Чарнок знал, что вряд ли овладеет пиромантией в безопасном укрытии волшебника.
В странствиях Чарнок все больше и больше уверялся, что война на подходе.
Конклав не верил, что Империя перейдет драккорскую границу. Чарнок это знал.
ПИРОМАНТ II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Чарнока
Чарнок верил в порядок и иерархию, в то, что уважение получают благодаря статусу.
Короли Гандара, по традиции, держали опытных драккорских пиромантов в свите. Это было очень престижное место.
Напряжение между Гандаром и Империей росло, и драккорам предложили множество привилегий в обмен на лояльность.
ПИРОМАНТ III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Чарнока.
У драккоров врожденная расположенность к стихиям, но контролировать их силу как следует надо учиться годами.
Некоторые из пиромантов выяснили, что ключ к контролю — медитация. Чарнок считал, что есть более деятельный путь.
Чарнок не задумывался о корыстных целях наемников, но время, проведенное в их отряде, дало ему множество возможностей совершенствовать свое мастерство.
ПИРОМАНТ IV
НЕПРЕКЛОННОСТЬ. Получите значки за серию убийств, играя за Чарнока
Правильное топливо — и огонек может стать всепожирающим пожаром.
В первых своих битвах Чарнок не порождал пламя, а лишь направлял его.
Спокойная, но властная капитан Имани обучила Чарнока концентрации в бою. Чарнок всегда уважал ее за это.